Blog Post

Data Tel Ural > Телекоммуникации > Телекоммуникационные технологии для виртуальных и дополненных реальностей
Телекоммуникационные технологии для виртуальных и дополненных реальностей

Телекоммуникационные технологии для виртуальных и дополненных реальностей

Виртуальная (VR) и дополненная (AR) реальности предъявляют высокие требования к пропускной способности сети. Для качественного VR-видеопотока с высоким разрешением требуется полоса пропускания в десятки МГц. Как указано в источниках, для комфортного восприятия VR-контента в формате 4K 360° необходима скорость передачи данных свыше 400 Мбит/с, а для «экстремального» VR-опыта – более 1 Гбит/с. Рост популярности AR/VR приводит к увеличению спроса на высокоскоростной интернет. Согласно прогнозам ABI Research, потребность в пропускной способности для премиального AR/VR контента вырастет с десятков Мбит/с до сотен Мбит/с на пользователя в эпоху 5G. Игры в VR с разрешением Retina потребуют до 300 Мбит/с. Обеспечение такой пропускной способности – ключевая задача для современных телекоммуникационных сетей. Это вызов для интернет-провайдеров, использующих устаревшие технологии, и стимулирует развитие высокоскоростных сетей с симметричной пропускной способностью.

Требования к задержке

Задержка (latency) – критически важный параметр для комфортного взаимодействия пользователя с приложениями виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Высокая задержка приводит к «эффекту укачивания» и снижает уровень погружения в виртуальный мир. Для обеспечения плавного и непрерывного AR/VR-опыта задержка должна быть минимизирована. Исследования показывают, что для большинства VR/AR приложений этот показатель не должен превышать 20 мс. Более того, для достижения максимальной реалистичности и предотвращения дискомфорта стремятся к значительно более низким значениям – менее 7 мс.

Источники указывают на различные требования к задержке в зависимости от типа VR-приложения. Для «экстремального» VR целевое значение составляет 10 мс. В онлайн-играх, использующих VR/AR, порог задержки также не должен превышать 20 мс. Это связано с необходимостью быстрой реакции системы на действия пользователя, чтобы обеспечить плавность игрового процесса и предотвратить разрыв между реальными и виртуальными действиями. Даже незначительная задержка может привести к потере ориентации и снижению эффективности в игре.

Снижение задержки – комплексная задача, требующая оптимизации на всех уровнях системы, от беспроводного интерфейса до обработки данных в облаке. Задержка беспроводного интерфейса – лишь одна составляющая общей задержки «от конца до конца» (end-to-end latency). Значительный вклад в общую задержку вносят обработка данных в облачных сервисах (20-50 мс) и передача данных по сети. Размещение вычислительных ресурсов ближе к пользователю (edge computing) позволяет существенно снизить задержку до 1 мс, приближая ее к задержке беспроводного интерфейса. Это открывает новые возможности для реализации интерактивных AR/VR приложений с высоким уровнем иммерсивности.

Для обеспечения низкой задержки в мобильных сетях 5G применяются различные технологии, такие как оптимизированные протоколы передачи данных и уменьшенное время цикла HARQ (Hybrid Automatic Repeat reQuest). Эти технологии позволяют достичь задержки беспроводного интерфейса до 1 мс, что является существенным прорывом по сравнению с предыдущими поколениями мобильной связи. Это создает благоприятные условия для развития новых AR/VR приложений, требующих минимальной задержки, таких как интерактивные игры, удаленное управление роботами и другие.

В контексте VR особое значение имеет синхронизация движений головы пользователя с изменением виртуальной сцены. Чем меньше задержка между этими действиями, тем реалистичнее воспринимается виртуальный мир. Поэтому для VR-систем критически важно обеспечить низкую задержку, чтобы создать эффект полного присутствия и минимизировать дискомфорт для пользователя. Высокая задержка может привести к нарушению вестибулярного аппарата и вызвать тошноту, что делает невозможным длительное использование VR-приложений. Таким образом, минимизация задержки является одним из ключевых факторов успеха VR/AR технологий.

Роль сетей 5G

Телекоммуникационные технологии для виртуальных и дополненных реальностей

Сети 5G играют ключевую роль в развитии и широком распространении технологий виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Высокая пропускная способность, низкая задержка и повышенная надежность 5G создают необходимые условия для качественного стриминга VR/AR контента и реализации новых интерактивных приложений. AR/VR часто называют «киллер-приложением» для 5G, поскольку именно эти технологии предъявляют самые высокие требования к качеству обслуживания (QoS).

Одним из основных преимуществ 5G для VR/AR является высокая пропускная способность, достигающая десятков Гбит/с. Это позволяет передавать высококачественное видео с высоким разрешением, необходимым для создания реалистичного VR-опыта. Ограниченная пропускная способность существующих сетей являлась одним из сдерживающих факторов развития VR/AR, однако 5G решает эту проблему, открывая новые возможности для стриминга VR/AR контента.

Низкая задержка – еще одно важное преимущество 5G для VR/AR. Сети 5G обеспечивают задержку менее 10 мс, что критически важно для комфортного взаимодействия с виртуальной средой. Минимальная задержка позволяет избежать «эффекта укачивания» и создать более реалистичное и иммерсивное восприятие виртуального мира. Это особенно важно для динамичных VR/AR приложений, таких как игры и интерактивные симуляции.

Повышенная надежность сетей 5G также играет важную роль в контексте VR/AR. Стабильное соединение без разрывов и перебоев – необходимое условие для комфортного использования VR/AR приложений. 5G обеспечивает более надежное соединение по сравнению с предыдущими поколениями мобильной связи, что повышает качество VR/AR-опыта и расширяет возможности для разработки новых приложений.

Технологии 5G, такие как массивные MIMO и формирование луча, позволяют эффективно использовать радиочастотный спектр и обеспечивать высокую скорость передачи данных даже в условиях плотной застройки. Это особенно важно для мобильных VR/AR приложений, которые требуют высокой пропускной способности и низкой задержки в любом месте и в любое время.

Развитие 5G стимулирует создание новых VR/AR приложений в различных областях, таких как образование, медицина, промышленность и развлечения. Например, в медицине 5G позволяет проводить удаленные хирургические операции с использованием VR/AR, а в образовании – создавать интерактивные уроки и виртуальные лаборатории. В промышленности VR/AR используется для обучения персонала и удаленного управления оборудованием. 5G открывает новые горизонты для применения VR/AR технологий, делая их доступными для широкого круга пользователей.

В заключение следует отметить, что 5G является ключевым фактором развития VR/AR технологий. Высокая пропускная способность, низкая задержка и повышенная надежность 5G создают благоприятные условия для широкого распространения VR/AR приложений и реализации их полного потенциала. Сети 5G трансформируют способ взаимодействия с виртуальным миром, открывая новые возможности для развлечений, образования, медицины и других областей.

Влияние граничных вычислений

Граничные вычисления (edge computing) играют трансформационную роль в развитии приложений виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности, преодолевая ограничения традиционных облачных архитектур. Размещая вычислительные ресурсы ближе к пользователям, граничные вычисления значительно снижают задержку, повышают пропускную способность и обеспечивают более высокую надежность работы VR/AR приложений.

Одним из ключевых преимуществ граничных вычислений для VR/AR является минимизация задержки. В традиционных облачных архитектурах данные передаются на обработку в удаленные центры обработки данных, что приводит к значительным задержкам, неприемлемым для интерактивных VR/AR приложений. Граничные вычисления, напротив, позволяют обрабатывать данные локально, на границе сети, в непосредственной близости от пользователя. Это существенно снижает задержку и обеспечивает более плавное и реалистичное восприятие виртуальной среды.

Помимо снижения задержки, граничные вычисления также повышают пропускную способность сети. Обработка данных на границе сети снижает объем информации, которая должна быть передана в облако, освобождая ресурсы сети и повышая ее пропускную способность. Это особенно важно для VR/AR приложений, которые требуют передачи больших объемов данных, таких как видео высокого разрешения.

Граничные вычисления также повышают надежность работы VR/AR приложений. В случае сбоя в работе облачного сервиса традиционные VR/AR приложения могут стать недоступными. Граничные вычисления, напротив, обеспечивают локальную обработку данных, что повышает устойчивость VR/AR приложений к сбоям в работе сети и облачных сервисов.

В контексте VR/AR граничные вычисления открывают новые возможности для разработки интерактивных и иммерсивных приложений. Например, граничные вычисления позволяют реализовать многопользовательские VR/AR игры с низкой задержкой и высокой пропускной способностью. Они также позволяют создавать более реалистичные и интерактивные виртуальные тренинги и симуляции для различных отраслей, таких как медицина, промышленность и образование.

С развитием сетей 5G роль граничных вычислений в контексте VR/AR становится еще более значимой. 5G обеспечивает высокую пропускную способность и низкую задержку, необходимые для эффективной работы граничных вычислительных платформ. Комбинация 5G и граничных вычислений создает мощную синергию, которая ускоряет развитие и внедрение VR/AR технологий.

В заключение следует отметить, что граничные вычисления являются ключевым фактором, способствующим широкому распространению VR/AR технологий. Снижая задержку, повышая пропускную способность и обеспечивая более высокую надежность, граничные вычисления делают VR/AR приложения более доступными, удобными и реалистичными. Это открывает новые перспективы для применения VR/AR в различных сферах жизни, от развлечений и образования до медицины и промышленности.

Оптимизация потоковой передачи видео 360°

Телекоммуникационные технологии для виртуальных и дополненных реальностей

Потоковая передача видео 360° является основой захватывающих VR-приложений, предъявляя высокие требования к пропускной способности и вычислительным ресурсам. Для обеспечения плавного и иммерсивного VR-опыта необходима оптимизация на всех этапах передачи и обработки видеоданных.

Одним из ключевых методов оптимизации является адаптивная потоковая передача. Этот подход позволяет динамически изменять качество видео в зависимости от доступной пропускной способности сети и вычислительной мощности устройства пользователя. В моменты низкой пропускной способности передается видео с более низким разрешением, что позволяет избежать буферизации и поддерживать плавное воспроизведение. Когда пропускная способность увеличивается, качество видео автоматически повышается, обеспечивая максимально возможное качество изображения.

Другой важной технологией является рендеринг на основе поля зрения (FOV rendering). Этот подход позволяет передавать только ту часть видео 360°, которую в данный момент видит пользователь, значительно снижая требования к пропускной способности. Вместо передачи полного сферического видео передается только необходимый фрагмент, что позволяет оптимизировать использование ресурсов сети и устройства пользователя.

Кэширование видеоданных на граничных серверах (edge caching) также играет важную роль в оптимизации потоковой передачи видео 360°. Размещая популярный контент на серверах, расположенных ближе к пользователям, можно снизить задержку и повысить скорость доступа к данным. Это позволяет обеспечить более плавное воспроизведение видео и улучшить качество VR-опыта.

Сжатие видео с использованием эффективных кодеков, таких как H.265 и AV1, позволяет значительно снизить объем передаваемых данных без существенной потери качества изображения. Это позволяет оптимизировать использование пропускной способности и снизить затраты на передачу данных.

Оптимизация сетевой инфраструктуры также является важным фактором для обеспечения высокого качества потоковой передачи видео 360°. Использование сетей 5G с высокой пропускной способностью и низкой задержкой позволяет значительно улучшить качество VR-опыта. Кроме того, применение технологий Quality of Service (QoS) позволяет приоритизировать передачу VR-трафика и обеспечить его стабильность.

В заключение следует отметить, что оптимизация потоковой передачи видео 360° является многогранной задачей, требующей комплексного подхода. Применение адаптивной потоковой передачи, рендеринга на основе поля зрения, кэширования данных, эффективных кодеков и оптимизации сетевой инфраструктуры позволяет обеспечить высокое качество VR-опыта и сделать VR-приложения более доступными для широкого круга пользователей. С развитием технологий и появлением новых методов оптимизации качество потоковой передачи видео 360° будет постоянно улучшаться, открывая новые возможности для создания более реалистичных и захватывающих VR-приложений.

Технологии снижения задержки

Минимизация задержки является критически важным аспектом для обеспечения качественного пользовательского опыта в приложениях виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Высокая задержка может привести к «эффекту укачивания» и нарушить иммерсивность VR/AR-приложения. Для решения этой проблемы применяются различные технологии, охватывающие все уровни системы, от сетевой инфраструктуры до аппаратного обеспечения устройств.

Одним из ключевых направлений является развитие сетей 5G. 5G предлагает значительно меньшую задержку по сравнению с предыдущими поколениями мобильной связи, благодаря использованию новых радиотехнологий, таких как массивные MIMO и формирование луча, а также оптимизированным протоколам передачи данных. Это позволяет достичь задержки менее 10 мс, что является существенным прорывом для VR/AR-приложений.

Граничные вычисления (edge computing) — another critical technology for reducing latency. Размещая вычислительные ресурсы ближе к пользователю, на границе сети, edge computing минимизирует время, необходимое для передачи данных в удаленные центры обработки данных. Это позволяет обрабатывать данные локально, снижая задержку до миллисекунд и обеспечивая более быструю реакцию системы на действия пользователя.

Оптимизация протоколов передачи данных также играет важную роль в снижении задержки. Использование специализированных протоколов, ориентированных на передачу VR/AR-трафика, позволяет минимизировать накладные расходы и ускорить доставку данных. Например, протокол RTP (Real-Time Transport Protocol) широко используется для передачи медиаданных в реальном времени, включая видео и звук для VR/AR-приложений.

На уровне аппаратного обеспечения устройств также проводятся работы по снижению задержки. Например, использование более мощных процессоров и графических ускорителей позволяет ускорить обработку данных и снизить время отклика системы. Оптимизация сенсоров и систем слежения также способствует снижению задержки, обеспечивая более точное и быстрое отслеживание движений пользователя.

Технологии прогнозирования и компенсации задержки также находят применение в VR/AR-приложениях. Эти технологии позволяют предсказывать возможные задержки и компенсировать их в реальном времени, обеспечивая более плавное и комфортное взаимодействие с виртуальной средой. Например, прогнозирование движений головы пользователя позволяет компенсировать задержку и избежать «эффекта укачивания».

В заключение следует отметить, что снижение задержки в VR/AR-приложениях является комплексной задачей, требующей сочетания различных технологий и подходов. Развитие сетей 5G, граничные вычисления, оптимизация протоколов передачи данных, а также усовершенствование аппаратного обеспечения устройств — все эти факторы способствуют снижению задержки и повышению качества VR/AR-опыта. С развитием технологий можно ожидать дальнейшего снижения задержки, что откроет новые возможности для создания более реалистичных и иммерсивных VR/AR-приложений.

Архитектуры сетей для AR/VR

Телекоммуникационные технологии для виртуальных и дополненных реальностей

Архитектуры сетей, предназначенные для поддержки приложений дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности, должны удовлетворять строгим требованиям к пропускной способности, задержке и надежности. Традиционные сетевые архитектуры часто не способны обеспечить необходимое качество обслуживания (QoS), что приводит к разработке новых, более эффективных решений.

Одним из ключевых направлений развития сетевых архитектур для AR/VR является использование граничных вычислений (edge computing). Размещение вычислительных ресурсов ближе к пользователю, на границе сети, позволяет значительно снизить задержку и разгрузить магистральные каналы связи. Это особенно важно для VR/AR-приложений, чувствительных к задержкам, таких как интерактивные игры и удаленное управление оборудованием.

Сети 5G играют важную роль в развитии AR/VR, обеспечивая высокую пропускную способность и низкую задержку, необходимые для передачи больших объемов данных в реальном времени. Интеграция 5G и граничных вычислений создает мощную синергию, позволяющую реализовать полный потенциал AR/VR-технологий.

Для оптимизации передачи видео 360°, которое является основой многих VR-приложений, используются различные техники, такие как адаптивное вещание и рендеринг на основе поля зрения. Адаптивное вещание позволяет динамически изменять качество видео в зависимости от доступной пропускной способности, а рендеринг на основе поля зрения — передавать только ту часть видео, которую видит пользователь, снижая требования к пропускной способности.

Важным аспектом сетевых архитектур для AR/VR является обеспечение качества обслуживания (QoS). QoS позволяет приоритизировать VR/AR-трафик и гарантировать необходимую пропускную способность и задержку, даже при высокой нагрузке на сеть. Это достигается за счет использования механизмов резервирования ресурсов и управления очередями.

Развитие технологий виртуализации сетевых функций (NFV) и программно-определяемых сетей (SDN) также вносит свой вклад в создание более гибких и эффективных сетевых архитектур для AR/VR. NFV позволяет виртуализировать сетевые функции, такие как маршрутизаторы и фаерволы, и развертывать их на стандартном аппаратном обеспечении, а SDN — централизованно управлять сетевой инфраструктурой, обеспечивая динамическое распределение ресурсов и оптимизацию передачи данных.

В будущем можно ожидать дальнейшего развития сетевых архитектур для AR/VR, с фокусом на дальнейшее снижение задержки, повышение пропускной способности и улучшение качества обслуживания. Это будет достигнуто благодаря интеграции новых технологий, таких как тактильный интернет и сети 6G, которые обеспечат еще более высокую производительность и надежность.

Проблемы обеспечения качества обслуживания (QoS)

Приложения виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности предъявляют исключительно высокие требования к качеству обслуживания (QoS). Обеспечение необходимого уровня QoS для VR/AR представляет собой сложную задачу, обусловленную рядом специфических проблем.

Высокие требования к пропускной способности и низкой задержке являются одними из основных препятствий на пути к широкому распространению VR/AR. VR/AR-приложения, особенно те, что используют видео 360° с высоким разрешением, требуют значительной пропускной способности для передачи больших объемов данных. Одновременно с этим, даже небольшие задержки могут привести к дискомфорту пользователя и нарушению иммерсивности VR/AR-опыта. Обеспечение одновременной высокой пропускной способности и низкой задержки является сложной задачей, требующей оптимизации на всех уровнях сети, от беспроводного интерфейса до серверной инфраструктуры.

Нестабильность сетевого соединения также представляет серьезную проблему для QoS в VR/AR. Разрывы соединения или колебания пропускной способности могут привести к прерыванию VR/AR-сеанса и снижению качества восприятия. Для обеспечения стабильной работы VR/AR-приложений необходимы надежные сетевые соединения с гарантированной пропускной способностью.

Разнообразие VR/AR-устройств и платформ также усложняет задачу обеспечения QoS. Различные устройства могут иметь разные требования к пропускной способности, задержке и вычислительным ресурсам. Обеспечение оптимальной работы VR/AR-приложений на различных платформах требует гибких и адаптивных механизмов QoS.

Ограниченные ресурсы сети также могут негативно влиять на QoS в VR/AR. При большой нагрузке на сеть пропускная способность и задержка могут ухудшаться, что приводит к снижению качества VR/AR-опыта. Для решения этой проблемы необходимы эффективные механизмы управления сетевыми ресурсами и приоритизации VR/AR-трафика.

Для преодоления этих проблем и обеспечения необходимого уровня QoS для VR/AR применяются различные подходы, включая использование сетей 5G, граничных вычислений, оптимизацию протоколов передачи данных и внедрение механизмов приоритизации трафика. Эти технологии позволяют снизить задержку, повысить пропускную способность и обеспечить более стабильную работу VR/AR-приложений. Однако, для достижения оптимального QoS в VR/AR необходимы дальнейшие исследования и разработки в области сетевых технологий.

В заключение следует отметить, что обеспечение QoS для VR/AR является сложной и многогранной задачей, требующей комплексного подхода и интеграции различных технологий. Успешное решение этой задачи позволит раскрыть полный потенциал VR/AR и сделать эти технологии доступными для широкого круга пользователей.

Будущее телекоммуникаций для AR/VR

Телекоммуникационные технологии для виртуальных и дополненных реальностей

Будущее телекоммуникаций неразрывно связано с развитием технологий виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. AR/VR приложения предъявляют высокие требования к сетевой инфраструктуре, стимулируя развитие новых технологий и архитектур, способных обеспечить необходимую пропускную способность, минимальную задержку и высокую надежность. Это открывает широкие перспективы для телекоммуникационных компаний, которые могут стать ключевыми игроками на рынке VR/AR.

Одной из ключевых тенденций является дальнейшее развитие сетей 5G и внедрение сетей 6G. Сети 6G, предполагающие использование терагерцового диапазона частот, обеспечат еще более высокую пропускную способность и низкую задержку, чем 5G, открывая новые возможности для AR/VR приложений. Это позволит создавать более реалистичные и иммерсивные VR/AR опыты, а также реализовывать новые сценарии использования, такие как голографическая связь и интерактивные виртуальные миры с большим количеством участников.

Граничные вычисления (edge computing) также будут играть все более важную роль в телекоммуникациях для AR/VR. Размещение вычислительных ресурсов на границе сети позволит минимизировать задержку и обеспечить более быструю реакцию системы на действия пользователя. Это особенно важно для интерактивных VR/AR приложений, где даже небольшие задержки могут существенно снизить качество восприятия.

Развитие технологий искусственного интеллекта (ИИ) также повлияет на будущее телекоммуникаций для AR/VR. ИИ может быть использован для оптимизации сетевого трафика, предсказания поведения пользователей и адаптации качества видео в реальном времени. Это позволит повысить эффективность использования сетевых ресурсов и обеспечить более высокое качество AR/VR-опыта.

Одной из перспективных областей развития является создание специализированных сетей для AR/VR, которые будут оптимизированы для передачи больших объемов данных с минимальной задержкой. Такие сети могут быть построены на основе технологий 5G/6G и граничных вычислений и предоставлять гарантированный уровень QoS для AR/VR приложений.

В будущем можно ожидать более тесной интеграции AR/VR с другими телекоммуникационными сервисами, такими как облачные игры и видеоконференции. Это создаст новые возможности для взаимодействия и сотрудничества в виртуальной среде, а также для развлечения и образования.

В заключение следует отметить, что AR/VR технологии являются одним из ключевых драйверов развития телекоммуникационной отрасли. Потребность в высокой пропускной способности, низкой задержке и высокой надежности стимулирует развитие новых сетевых технологий и архитектур, которые в свою очередь открывают новые возможности для AR/VR приложений. Будущее телекоммуникаций для AR/VR представляется ярким и перспективным, с потенциалом трансформировать многие сферы нашей жизни.